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2006-12-21

Civilization 4 經典遊戲入手小心得

研究了經典案例,也來玩一下經典遊戲吧。Civililation(文明帝國)系列,第一次接觸這個遊戲,大約在高中的時候,是這個遊戲的第二代。轉眼間,已經出到了第四代,在美國發行一年後,這個月總算在台灣發行了。

新一代的遊戲,畫面採用了3D的方式呈現,是比之前炫目了許多,部隊和地形都有著漂亮的動畫和光影變化效果。不過,這種棋盤玩法的遊戲,用這種3D繪圖方式呈現,玩到後來就會眼花撩亂啦。不禁令人懷念起之前那種45度角的2D繪圖,每個格子上的地形與部隊既細緻又清晰。

至於遊戲的基礎玩法沒有太大的改變,科技樹、部隊類型、城市生產、資源運用等等,也都沒有太大的變動,第三代所加入的文化疆界規則,也延續至這一代。而宗教的設立與傳播,則是新加入的規則;另外,以往單一的政體型態,也改成由多種的內政法令,共同決定政權的運作方式。而單機與多人遊戲的功能,這一代直接都包含在標準的版本中,不需要再像前幾代一般,透過資料片更新才能進行多人連線遊戲。

和以往一樣,這仍然是個頗費時間的遊戲。入手兩週,忙裡偷閒也只玩了兩盤單人遊戲。第一盤很無恥的把難度設在最低,所向無敵的坦克車,將電腦的落後部隊打的落花流水。第二盤把難度調高三級,最後被電腦一大堆的加農炮進攻首都,慘敗收場。短時間大概沒時間在開戰第三回合了吧,等到月底學校的事情都告一段落再說囉。(GW)

2006-12-10

Reno v. ACLU 經典案件導讀

這是本學期修通訊傳播法的學期作業。這個1997年的判決不算是新的案子了,但卻是美國最高法院第一次針對「網際網路」這種興新媒體上的內容(言論)管制做評斷。這個案子後續還有CDA II等案,但是大致上仍不出本案所採的判斷基準與原則。

本案的判決書原文可以很容易的從網路上找到,例如:Cornell的LII。而中文的評介也有國內學者在多年前就寫過文章了。如果有從事相關的學術研究,最好還是去參考這些資訊。

從開始接觸法律領域以來,就發現這個領域網路上的中文資料少的可憐。其他領域或許還有一些品質不佳但是堪用的資訊,散佈在茫茫的網路世界中,但是法律的領域,想要在網路上找某個主題的中文資料,多半付之闕如。所以打從一開始,就有把學校課程中做的報告,稍微整理後,貼到網站上,方便有需要的朋友參考的想法。畢竟,不是每個人找資料的目的都是做學術研究,需要動用圖書館的期刊資料庫,付費取得相關文章。於是,就從這篇導讀文章開始囉。這篇文章主要是判決書全文的翻譯與整理,並沒有加入任何作者個人意見,提供有需要的朋友做為參考囉。(GW)

全文下載:061129IntroRenov.ACLU.pdf